Doorgaan naar artikel
Asymmetrisch horrorspel Soul Walker gooit er een uniek sausje over
Sander Van den Berg
Sander Van den Berg
redacteur games
Profiel

Ontwikkelaar Epoch Media Studios is bezig met hun aankomende spel Soul Walker. Met hun spel willen ze een unieke draai geven aan het asymmetrische multiplayer-genre. Ze doen dit door goed te kijken naar zwaargewichten zoals Amnesia: The Dark Descent, Alien: Isolation en Dead by Daylight.

Nou, dat belooft wat, als we de ontwikkelaar mogen geloven. De CEO Jeffery Thompson zegt er het volgende over: “Ons doel is om een spel te maken met een hoog immersie-gehalte. Dit gaat gepaard met innovatieve besturing, een fantastisch verhaal en ontzettend mooie omgevingen.” En om dan te bedenken dat dit eerst een film zou worden. Helaas zijn we in het verleden iets te vaak teleurgesteld met alleen maar mooie woorden, dus vooralsnog zijn we wat voorzichtig en is het “eerst zien, dan geloven”.

Er zijn nog niet heel veel details bekend, maar Vice heeft wel wat informatie naar buiten gebracht, na een korte speelsessie. In het spel speel je of als een ondefinieerbaar monster genaamd Soul Walker, of een hulpeloos slachtoffer dat moet zien weg te komen, liefst doormiddel van  samenwerken met de andere vier slachtoffers. De Soul Walker kan niet goed zien, maar des te beter horen. Het is dus zaak om goed op te letten waar er geluid wordt gemaakt. Zo kom je erachter waar jouw prooien zich bevinden. De slachtoffers kunnen op hun beurt kristallen vinden, die ingezet kunnen worden als wapen. Maar die kristallen zijn maar voor korte duur vast te houden voordat ze in je hand ontploffen en zo het tegenovergestelde teweeg brengen. Het is dus opletten geblazen.

Soul Walker maakt deel uit van het Xbox Developer Acceleration Program. De game komt dus sowieso naar Xbox, maar daarnaast ook naar pc. Een releasedatum is nog niet bekend, maar uiteraard lees je het hier als er meer over bekend is. Als je niet kunt wachten, kun je jouw e-mail ook achterlaten op de officiële site voor de laatste updates.